Spielend lernen - mit spielen lernen

Serious Games

Serious Games vermitteln Inhalte interessant und motivierend.

Serious Game zur

Team-, Umfeld- und Stakeholderanalyse im Projektmanagement

Das Serious Game Kompass – Überlebe die Insel bietet Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen gleichermaßen in nur 60 Minuten einen spielerischen Einstieg in Grundideen des Projektmanagements. Das Inselabenteuer fördert gezielt jene Kompetenzen, die im Projektmanagement benötigt werden. Ein besonderer Fokus liegt dabei auf der Förderung einer grundlegenden Planungskompetenz in Form des langsamen Denkens. Kompass – Überlebe die Insel wurde für den Einsatz in Klassenzimmern und in Vorbereitung auf das Erlernen des Projektmanagements konzipiert und erfolgreich erprobt. Als print’n‘play kann es in nur wenigen Minuten in Klassenstärke ausgedruckt und zugeschnitten werden.

Serious Games

Serious Games  vermitteln Inhalte interessant und motivierend. Mit Serious Games – oder „Ernsten Spielen“ – wie sie in Deutschland zunächst genannt wurden, beschäftigte sich der Forscher Clark Abt bereits 1970 und beschrieb diese Spielform als hochmotivierendes, effektives Lehr- und Lerninstrument1.

Das Adjektiv „ernst“ führt dabei zunächst in die Irre, klingt es doch so, als dürften Serious Games keinen Spaß machen. Tatsächlich ist es aber gerade die Verbindung aus Spielspaß und Lernen, die Serious Games so erfolgreich macht. Sie können in allen denkbaren Lehr-Lern-Kontexten produktiv genutzt werden; die Einsatzmöglichkeiten sind vielseitig.

1(Siehe Abt, C. C. (1987): Serious Games. [Reprint. Originally published: New York: Viking Press, 1970]. Lanham, New York, London: University Press of America, S. 13)

Das Team

Durch unsere universitäre Ausbildung verstehen wir nicht nur die fachlichen und didaktischen Anforderungen guten Unterrichts, sondern haben uns darüber hinaus auch intensiv mit modernen Theorien zum Einsatz digitaler Medien sowie Spielen in pädagogischen Kontexten beschäftigt.

Neben den formellen Qualifikationen begeistern wir uns schon lange für Spiele und spielerisches Lernen. Mit Serious Games haben wir eine Möglichkeit gefunden, Unterricht für alle Lernenden interessant zu gestalten.

Sie möchten Serious Games im schulischen oder außerschulischen Kontext einsetzen? Sie benötigen einen spielerischen „Türöffner“ zu einem komplexen Thema oder ein Spiel, mit dessen Hilfe Kinder, Jugendliche oder Erwachsene spezifische Fähigkeiten und Kompetenzen ganz nebenbei erwerben?

Wir setzen Ihre Ideen und Wünsche gerne in einem Serious Game um. Sprechen Sie uns an!

Katharina Düerkop

Manuel Paschke

Dr. Christian Zowada

Dr. Julian Küsel

Kontakt