Das Brettspiel Kompass – Überlebe die Insel bietet Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen gleichermaßen in nur 60 Minuten einen spielerischen Einstieg in die Teamarbeit und in die Grundideen des Projektmanagements. Das Inselabenteuer fördert gezielt Kompetenzen, die im Team und in der Projektarbeit benötigt werden: Kommunikations- und Konfliktfähigkeit sowie Planungskompetenz in Form des langsamen Denkens. Als print’n‘play ist das Spiel in wenigen Minuten in Klassenstärke einsatzbereit: Herunterladen – Ausdrucken – Zuschneiden – Fertig.
Planen im Team – Fähigkeiten gezielt einsetzen – den optimalen Weg finden: Gestrandet auf einer einsamen Insel müssen sich vier Figuren mit verschiedenen Fähigkeiten und einer bestimmten Zahl sog. Lebenspunkte als Team zusammentun, um einen Weg zum rettenden Funkgerät auf dem Gipfel des Berges zu finden. Mögliche Wege sind einzusehen und einzelne Gefahren können abgeschätzt werden. Welcher Weg aber der richtige ist, hängt nun von den Fähigkeiten der Figuren und der Strategie der SpielerInnen ab. Diese müssen als Team agieren, um ihre Figuren ans Ziel zu bringen. Beginnt die Reise ohne vorherige Planung, werden nicht alle Figuren überleben.
In drei Spielrunden wird jedes Mal mit einer neuen Figurenkonstellationen gespielt. Eine Evaluation von Kompass – Überlebe die Insel mit Schülerinnen und Schülern hat gezeigt: Die Ergebnisse werden mit jeder Runde besser – die Anzahl der Gesamtpunktzahl nimmt zu und immer mehr Figuren erreichen das Ziel.